Las personas muchas veces no estamos conformes con nuestras vidas y tratamos de fingir o inventar diferentes situaciones para sentirnos mejor con nosotros mismos. La Red nos da la oportunidad de empezar de cero, de tener una vida diferente, hacer lo que siempre habías querido, en definitiva, crear una identidad nueva, y, por ello, era de esperar que el metaverso SECOND LIFE, tuviera tan buena acogida.
¿Cómo surge Second Life?
SL fue creado en 2003 por Linden Research Inc. y, desde 2006, tiene una aplicación y utilización global. Se trata de uno de los diversos mundos virtuales que existen inspirados en la novela de ciencia ficción Snow Crash, de Neal Stephenson y el movimiento literario cyberpunk. Es un mundo creado por sus usuarios en el que la gente puede interactuar, jugar, comunicarse y también hacer negocios. En ocasiones, SL se ha definido como un juego online, Sin embargo no se trata sólo de conquistar mundos, obtener records o pasar niveles; en SL no hay ganadores ni perdedores. Esta aplicación trata de conseguir que los usuarios interactuen los unos con los otros, en distintas actividades.
Este universo ficticio es cada vez más real, ya que aglutina las más diversas actividades. Ejemplo de ello son las diversas exposiciones o conciertos que los avatares o residentes pueden visitar o asistir. Inter-Activa creó uno de los primeros performance y galerías de arte en Second Life. Además decir que el grupo U2 fue una de las propuestas musicales que ofreció también Second Life.
Algunas de las curiosidades de esta página es que también tiene vida política. Gaspar Llamazares , coordinador de Izquierda Unida tiene su propio personaje de Second Life y la delegación del PP en Castilla – La Mancha, también cuenta con una oficina electoral. Otro aspecto de la actividad política en SL, se vio reflejada en mayo del año 2007, día en que un usuario de Second Life convocó una manifestación virtual frente a la sede del PSOE, antes mencionada, para protestar por la política, en el mundo real, del gobierno español de conceder la excarcelación al etarra De Juana Chaos.
Bancos, negocios, embajadas de distintos paises, incluso cyber-iglesias, son algunos ejemplos del gran abanico de posibilidades que oferta este metaverso. Y no sólo eso, los avatares pueden incluso realizar sexo virtual los unos con los otros e, incluso, tienen la posibilidad de adquirir los más variados juguetes eróticos. Como la vida misma…
Es inquietante descubrir cómo las nuevas tecnologias pueden cambiar, en cierto modo, la percepción que tenemos de nuestras relaciones con el mundo y con los demás seres humanos. No sería pues insensato pensar que ésto es sólo un precedente de lo que puede ocurrir en el futuro. ¿Seríamos capaces de dirigir nuestras vidas sentados frente a un ordenador? supondría el fin de las relaciones interpersonales cara a cara. Quien sabe, todo puede ser.
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